Merge Tactics — Cập nhật Cân bằng tháng 10
Bản cập nhật tháng 10 mang đến một số điều chỉnh lớn ở nhiều nhân vật và Trait. Dưới đây là tóm tắt các thay đổi chính cùng phân tích ngắn giúp bạn nhanh nắm được meta mới. Bố cục mỗi mục: ảnh + điểm thay đổi (bullet), phần mô tả chi tiết nằm phía dưới.

Avenger
- 2/2: Sát thương cộng thêm: 20% → 30% (+50% — đã được buff trở lại)
- 4/4: Sát thương cộng thêm: 40% → 60% (+50% — đã được buff trở lại)
Avenger trước đây bị nerf hơi quá. Lần này nhà phát triển chỉnh lại để Avenger phục hồi sức mạnh, giúp chúng trở nên đáng gờm hơn trong các pha giao tranh khi đủ điều kiện Trait.

Baby Dragon
- Tầm đánh: 4 → 3 (-25%)
- HP: 690 → 650 (-5.8%)
Baby Dragon gây sát thương diện rộng lớn và tăng tiến tốt nhờ Trait Fire. Lần này giảm tầm và máu để đối thủ có thêm cơ hội khắc chế, trong khi vẫn giữ output sát thương nhằm không phá hủy hoàn toàn vai trò của nó.

Clan
- 2/2: Hồi máu & tốc đánh: 30% → 35% (+17%)
- 4/4: Hồi máu & tốc đánh: 60% → 70% (+17%)
Clan từng bị giảm tiềm năng gánh team; cập nhật tăng nhẹ hai mức 2/2 và 4/4 giúp Trait này trở nên hữu dụng hơn, cân bằng lại khả năng hỗ trợ và carry của đội.

Dart Goblin
- Tầm đánh: 4 → 5 (+25%)
Dart Goblin được tăng tầm để không bị lép vế khi nhiều quân tầm xa khác xuất hiện — giúp bổ sung khả năng áp sát từ khoảng cách an toàn và tăng tính chiến thuật.

Fire (Trait)
- 2/2: Sát thương cộng thêm: 40% → 30% (-25%)
Các đơn vị Fire có scaling mạnh nhờ AoE. Giảm sát thương cộng thêm 2/2 nhằm giảm bớt sức mạnh tăng tiến quá mức khi một unit bị KO, giúp đối thủ có thêm cách khắc chế.

Giant Skeleton
- Sát thương bom: 200/400/800/1600 → 300/600/1200/2400 (+50%)
Với việc melee tanks nhận nhiều sức mạnh từ Trait mùa mới, bom của Giant Skeleton cảm thấy quá yếu; tăng mạnh sát thương bom để giữ vai trò răn đe và cân bằng meta cận chiến.

Juggernaut
- Thời gian khiên: 12s → 11s (-8.3%)
- 4/4: Khiên theo % HP tối đa: 60% → 50% (-17%)
Juggernaut vốn có khả năng chống chịu mạnh khiến meta ít đa dạng. Giảm nhẹ các chỉ số giúp các tank khác có đất diễn, mở không gian cho chiến thuật phong phú hơn.

Mage
- 2/2: Thời gian hiệu ứng "Rabbit": 7s → 6s (-14%)
Hiệu ứng Rabbit vui vẻ nhưng kéo dài khiến đối thủ bị “đấm” quá lâu. Rút ngắn thời gian để Trait 2/2 không quá áp đảo, cân bằng cảm giác chơi cho cả hai phe.

Spear Goblin
- Sát thương đánh: 130 → 150 (+15%)
Sau khi Blaster bị nerf, Spear Goblin được tăng nhẹ để bù lại — thêm sát thương giúp hắn có tiếng nói hơn ở giai đoạn giữa trận.

Thrower
- Hiệu ứng và vai trò: (Không có điều chỉnh cụ thể trong bản gốc) — để tham khảo chiến thuật.
Thrower thường là thành phần hỗ trợ, tốt trong việc gây áp lực diện rộng. Bạn nên kết hợp Thrower với tanker để tối đa hóa hiệu quả.

Witch
- Triệu hồi Skeletons: 1/2/3/4 → 1/2/4/8 (mức 3 tăng lên 4, mức 4 tăng lên 8)
Skeletons quá chậm và không đủ mạnh so với chi phí Elixir; tăng số lượng triệu hồi giúp Witch trở nên có giá trị hơn trong đội hình spam hoặc kéo dài giao tranh.

Royale King
- Hitpoints: 10 → 12 (+20%)
Royale King khởi đầu có cảm giác yếu khi merge so với Spirit Empress; thêm HP giúp anh ta sống lâu hơn và đóng góp tốt hơn vào giai đoạn giữa trận.

Prince
- Sát thương: 100 → 136 (+36%)
- Tốc đánh: 1.25 → 1.42 (-12.5%)
Prince hiện ít tác dụng sau cú lao; tăng đáng kể sát thương để anh ta đóng góp nhiều hơn xuyên suốt trận, tuy tốc đánh chậm hơn khiến cân bằng giữa burst và sustained damage.
— Đội ngũ Merge Tactics
COMMENTS