🛠️ Thay Đổi Cân Bằng Tháng 10!
Với Chung Kết Thế Giới sắp tới, chúng tôi muốn làm mới lại meta và loại bỏ những bộ bài lặp lại, áp đảo đã thống trị trong mùa giải tháng 9. Vì lý do đó, các thay đổi cân bằng trong tháng 10 chỉ có giảm sức mạnh (nerf) — nhằm tránh tình trạng “tăng sức mạnh vô hạn” và đảm bảo Chung Kết Thế Giới năm nay thật cạnh tranh (và thú vị khi xem!) nhất có thể.
🔻 GIẢM SỨC MẠNH

Berserker
- Tốc độ đánh: 0,5s → 0,6s (+20%)
Berserker đã trở thành lựa chọn mini-tank mạnh nhất với sát thương cực cao chỉ trong 2 Elixir. Chúng tôi sẽ giảm DPS của cô ấy để cân bằng với các đơn vị tốn ít Elixir khác.

Bomber
- Máu: 332 → 304 (-8%)
Bomber quá đa dụng, xuất hiện trong cả deck xoay vòng nhanh lẫn deck nặng như một lựa chọn phòng thủ rẻ. Chúng tôi giảm nhẹ lượng máu để tương đồng hơn với Firecracker và Archers.

Furnace
- Tốc độ di chuyển: Chậm → Trung bình (-33%)
Furnace đang “ngập tràn” đấu trường với Fire Spirits ngay cả khi chưa qua cầu. Việc tăng tốc độ di chuyển sẽ giúp người chơi dễ đối phó hơn, vì nó sẽ tạo ra ít Fire Spirits hơn trước khi qua cầu.

Goblin Drill
- Thời gian spawn Goblin đầu tiên: 0,8s → 1s (+25%)
Goblin Drill gây sát thương quá nhanh sau khi được đặt xuống, đặc biệt khi kết hợp với các phép mạnh. Việc trì hoãn spawn đầu tiên giúp đối thủ có thêm cơ hội phản ứng.

Goblin Hut
- Máu: 1228 → 1180 (-4%)
Goblin Hut quá khó phá nếu không có bài khắc chế phù hợp, nên chúng tôi giảm nhẹ độ “trâu” để người chơi dễ phản công hơn.

Goblin Giant
- Máu: 3233 → 3020 (-7%)
- Tầm đánh Spear Goblin: 5,5 ô → 5 ô (-9%)
- Tốc độ đánh đầu tiên Spear Goblin: 0,4s → 0,5s (+25%)
Goblin Giant đã gia tăng tầm ảnh hưởng trong meta — chúng tôi giảm bớt tiềm năng tấn công của nó để cân bằng lại trải nghiệm trận đấu.

Goblin Machine
- Sát thương tên lửa: 391 → 304 (-22%)
- Máu: 2304 → 2150 (-7%)
Trong vài tháng qua, Goblin Giant và Goblin Machine đã thống trị meta với lối chơi lặp lại (và spam tên lửa). Chúng tôi giảm sức tấn công của Goblin Giant và làm yếu khả năng “spam rocket” của Goblin Machine.

Guards
- Tốc độ đánh đầu tiên: 0,4s → 0,5s (+25%)
Guards đang vượt trội so với các lựa chọn swarm khác, đem lại giá trị lớn với ít nhược điểm. Chúng tôi làm chậm đòn tấn công đầu tiên trong khi vẫn giữ khả năng kháng phép để phân biệt với các swarm mỏng manh khác.

Ice Wizard
- Hiệu ứng làm chậm: 35% → 30% (-14%)
- Ảnh hưởng tương tự: Fisherman, Giant Snowball, Ice Golem
Hiệu ứng làm chậm của Ice Wizard và Giant Snowball đang quá hiệu quả trong việc ngăn chặn các đợt tấn công lớn. Giảm nhẹ hiệu ứng làm chậm giúp giảm lối chơi quá phòng thủ.

Minions
- Sát thương: 117 → 107 (-9%)
Phạm vi mới của Minions là hợp lý, nhưng DPS vẫn hơi cao cho 3 Elixir. Giảm nhẹ sát thương để cân bằng hơn với các đơn vị bay khác.

Prince
- Khoảng cách cần để kích hoạt Charge: 2 ô → 2,5 ô (+25%)
- Ảnh hưởng tương tự: Evolved Royal Recruits, Ram Rider
Prince và Royal Recruits đang charge quá nhanh khiến đối thủ khó phòng thủ hiệu quả. Việc tăng khoảng cách charge sẽ giúp cân bằng hơn. Ram Rider nhận điều chỉnh tương tự và sẽ được theo dõi để xem có cần buff bù sau này không.

Rage
- Boost: 35% → 30% (-14%)
- Ảnh hưởng tương tự: Lumberjack, Evolved Barbarians, Evolved Battle Ram
Rage đôi khi khiến quân di chuyển quá nhanh, tạo ra sự bất ổn trong combat. Giảm nhẹ hiệu ứng để đối mặt đỡ “thảm hoạ” hơn.

Skeletons
- Tốc độ đánh: 1s → 1,1s (+10%)
Skeletons là lá bài xoay vòng linh hoạt lâu nay. Chúng tôi tăng nhẹ hit speed để củng cố vai trò làm lá bài phân tâm thay vì sát thương chính.

Vines
- Thời lượng: 2,5s → 2s (-20%)
- Tổng sát thương: 335 → 306 (-9%)
Vines quá mạnh so với giá 3 Elixir. Giảm thời gian và sát thương giúp giữ đúng mục tiêu là khắc chế lính máu thấp và lính bay, tránh việc chiếm ưu thế quá lớn.

Baby Dragon (Evolved)
- Cycles: 1 → 2 (+100%)
Chu kỳ tiến hoá 1 khiến Evolved Baby Dragon quá ảnh hưởng trong trận. Tăng lên 2 cycles để giảm tầm ảnh hưởng ở giai đoạn đầu mà vẫn giữ cơ chế thú vị.

Cannon (Evolved)
- Barrage Damage: 353 → 304 (-14%)
Evolved Cannon đang quá mạnh trong việc chặn push lớn; giảm sát thương loạt đạn để nó ít áp đảo hơn.

Goblin Cage (Evolved)
- Loại bỏ Bonus HP: 1187 → 1080 (-9%)
Giảm lượng HP cộng thêm để đưa Goblin Cage Evo về cùng mức cân bằng với các Evos khác.

Valkyrie (Evolved)
- Loại bỏ Bonus HP: 2096 → 1907 (-9%)
Hitpoint boost không đồng nhất khiến một số Evos mạnh hơn hẳn. Chúng tôi điều chỉnh để Valkyrie Evo cân bằng hơn.

Wall Breakers (Evolved)
- Death Damage to Troops: 291 → 258 (-11%)
Wall Breakers Evo thường bị dùng phòng thủ; giảm sát thương nổ lên lính để khuyến khích lối chơi tấn công như ý đồ thiết kế.

Witch (Evolved)
- Hồi máu mỗi Skeleton: 76 → 60 (-21%)
Cơ chế hồi máu của Evolved Witch quá mạnh, nên giảm lượng hồi để dễ đối phó hơn ngay cả với người chơi cao thủ.

Royal Chef
- Máu: 2921 → 2703 (-7%)
Royal Chef đã xuất hiện trong nhiều deck thống trị gần đây; giảm nhẹ HP để kiểm soát sức mạnh của hero này.
Hẹn gặp lại trong Đấu Trường!
COMMENTS