Mo.co chính thức mở cửa toàn cầu
Từ đầu tháng 7/2025, mo.co đã bỏ chế độ invite-only. Người chơi trên toàn thế giới có thể tải và trải nghiệm game mà không cần lời mời. Đây là bước tiến quan trọng giúp cộng đồng phát triển rộng hơn.
Từ ngày 1-2 tháng 7 năm 2025, mo.co đã chính thức bỏ chế độ invite-only (mời chơi) — người chơi không cần lời mời vẫn có thể tải và chơi được.
-
Tập trung tiếp tục phát triển / giữ bước đi nhẹ nhàng
Mặc dù mở cửa cho tất cả người chơi, Supercell cho biết họ vẫn giữ cách tiếp cận “lowkey” trong hoạt động marketing, ưu tiên cải thiện chất lượng game & lắng nghe phản hồi thay vì bùng nổ quảng cáo. -
Doanh thu & thu nhập
-
Theo ước tính từ AppMagic, mo.co đã thu về khoảng $3,9 triệu doanh thu người dùng trên App Store & Google Play qua các phương thức thanh toán chính thức.
-
Tháng thấp nhất về doanh thu là khoảng $350.000.
-
Trong tuần đầu ra mắt, trò chơi ước tính đạt ~ $570.000 doanh thu.
Phản hồi & phàn nàn từ cộng đồng
Có khá nhiều người chơi không hài lòng với:-
Việc trò chơi thiếu endgame rõ ràng, grind nhiều mà thiếu các hoạt động sâu hơn để giữ chân người chơi lâu dài.
-
Một số nhiệm vụ, Rifts được đánh giá là quá khó / yêu cầu cao* (cần nhóm hoặc người chơi vượt cấp) so với khả năng solo.
-
Thiếu sự tương tác / thông tin từ phía nhà phát triển (dev) — ít roadmap, ít update, game vẫn có lỗi hoặc vấn đề chưa được xử lý nhanh.
-
Thông tin từ phía nhà phát triển
-
Supercell (qua Cofounder “Luna”) xác nhận rằng việc bỏ chế độ invite-only là bước để mở rộng game, nhưng chưa phải là lúc để quảng bá rầm rộ toàn cầu.
-
Có nhiều tin đồn / lời hứa về cập nhật nội dung mới (ví dụ Chapter 2, PvP, skin mới…) từ cộng đồng; nhưng cho tới nay chưa có thông báo chi tiết chính thức. [post_ads]
-
Nhận định & đánh giá
-
Ưu điểm:
-
Game có lối chơi MMO nhẹ nhàng, dễ tiếp cận so với nhiều MMORPG phức tạp khác. Cơ chế monetization chủ yếu qua cosmetics, ít dấu hiệu pay-to-win nghiêm trọng.
-
Đồ họa bắt mắt, phong cách năng động, kết hợp hành động săn quái (“monster hunting”) + yếu tố xã hội tốt.
-
Việc mở cửa toàn cầu giúp nhiều người chơi mới có thể vào trải nghiệm, tăng lượng người chơi, tăng tiềm năng cộng đồng.
-
-
Nhược điểm / rủi ro:
-
Endgame chưa rõ ràng — người chơi muốn có mục tiêu lâu dài, chế độ PvP hoặc thử thách cao hơn.
-
Sự “grind” lớn, đặc biệt nếu chơi solo — một mình khó có trải nghiệm mượt nếu không có bạn / nhóm hỗ trợ.
-
Phản hồi từ người chơi chỉ ra dev cần cải thiện việc giao tiếp, release roadmap & giải quyết lỗi nhanh hơn để giữ người chơi.
Dự đoán update sắp tới của mo.co
Dựa trên thông tin từ Supercell và xu hướng MMORPG, có thể kỳ vọng:
-
Chapter 2 hoặc vùng bản đồ mới – mở thêm khu vực săn quái, kèm boss và hệ quái đặc biệt.
-
Chế độ PvP hoặc PvPvE – tăng tính cạnh tranh, giải quyết phàn nàn “thiếu endgame”.
-
Hệ thống sự kiện theo mùa – giúp game có hoạt động liên tục, giống Clan Games ở COC.
-
Skin, cosmetics & customization sâu hơn – tăng nguồn doanh thu, vẫn giữ gameplay công bằng.
-
Tối ưu trải nghiệm solo – thêm cơ chế hỗ trợ để người chơi không bắt buộc phải nhóm mới vượt được Rifts.
Kết luận
Mo.co đang trong giai đoạn mở rộng toàn cầu và được đón nhận khá tích cực, đặc biệt ở nhóm người chơi muốn một trải nghiệm MMO nhẹ nhàng, dễ tiếp cận. Tuy nhiên, game vẫn cần cải thiện nhiều ở mảng endgame, nội dung thử thách và sự kiện dài hạn để giữ chân cộng đồng.
Supercell chọn hướng đi phát triển chậm nhưng chắc, ưu tiên chất lượng gameplay hơn là quảng bá rầm rộ. Đây có thể là chiến lược dài hạn để biến mo.co thành một trong những sản phẩm cốt lõi, giống như Clash of Clans hay Brawl Stars.
COMMENTS